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quarta-feira, 20 de outubro de 2010

Brasil é próximo alvo da estratégia comercial da Sony

A abertura da conferência da Sony na E3 deste ano mostrou alguns números comerciais sobre os PlayStations: 364 lançamentos agendados para o PlayStation 3; preço de US$ 99 dólares para um PlayStation 2; 22 milhões de PS3 vendidos até o fim de 2008; previsão de 30% de aumento na base instalada do console este ano para 30 milhões. Enfim, uma salva de números e palmas, alternadamente.

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Em seguida, discutiu-se que as vendas dos consoles da Sony entrariam em uma nova fase da estratégia comercial da empresa - a fase 3, assim batizada - em que o Brasil seria o coração da expansão.

A idéia é aumentar as vendas do console da atual geração pela América Latina, que já vem recebendo atenção da Microsoft e da Nintendo há algum tempo. Além do Brasil, a Sony deve se instalar também, a partir do meio do ano, no Paraguai e Uruguai, aproveitando-se das vantagens econômicas criadas pelo Mercosul.

Mais tarde, o diretor e gerente-geral da Sony para a América Latina, Mark Stanley, esclareceu que a empresa pretende chegar inicialmente com o PlayStation 2 no país, que já está em um faixa de preço que compense os impostos esmagadores existentes por aqui.

A Sony já conversa com o governo atualmente para tentar reduzir as taxas sobre os videogames no país, simultaneamente, para checar a viabilidade do lançamento oficial do PlayStation 3 e do PSP. A estratégia seria a de fabricar os consoles e os jogos no próprio Brasil, dentro da Zona Franca de Manaus.

Sobre a PlayStation Network, Stanley disse que ainda não há planos sobre uma possível inclusão do Brasil na rede porque ainda não há previsões para os consoles desta geração chegarem por aqui, mas este seria um item fundamental no caso de o PS3 ser confirmado. Basta convencer o governo, portanto, a baixar os impostos para termos PS3, PSP e PSN oficiais brasileiros.

A Sony já tem bastante presença na Zona Franca de Manaus. Com mais de 1,2 mil funcionários atuando em tempo integral nas fábricas, ela produz toda a linha de TVs, câmeras e computadores para a América do Sul a partir de lá, além de ter um longo histórico de investimentos na região.

Sony pode lançar loja virtual para games independentes

om o anúncio da retirada do leitor de UMD do novo PSP, a Sony aposta na distribuição virtual dos jogos. Com isso, estaria planejando o lançamento de uma loja virtual para jogos e aplicativos independentes, informou o site 1UP.com.

Segundo o site, a loja, uma divisão da atual PlayStation Store, venderia jogos criados por desenvolvedores independentes a um valor bem abaixo do preço normal, algo entre US$ 2 e US$ 6.

A Sony informa que cerca de 60 títulos, entre jogos de PSOne e novos games para PSP, serão lançados junto com o novo console no segundo semestre.

As mudanças na PS Store devem ser anunciadas durante a Games Com, que acontece em agosto deste ano na Alemanha.

Xbox 360 falha 5 vezes mais do que o PS3, segundo pesquisa

Divulgação
Segundo a pesquisa, a taxa de falha do Xbox 360 é de 54,2%
Segundo a pesquisa, a taxa de falha do Xbox 360 é de 54,2%


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A Game Informer, uma das revistas mais famosas sobre jogos do mundo, realizou uma pesquisa com 5 mil de seus leitores para saber mais sobre suas experiências com consoles e jogos. Como resultado, o Xbox liderou a pesquisa, tanto para o bem quanto para o mal.

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De acordo com o site Engadget os leitores foram questionados sobre quanto tempo passavam jogando cada um dos consoles que possuíam, e também respoderam a questões sobre defeitos e falhas. Uma das perguntas tratava sobre quantos dos entrevistados já haviam conseguido destravar o defeito conhecido como "Anel vermelho da morte", comum no Xbox 360.

O resultado foi um choque para o console da Microsoft. Segundo a pesquisa, a taxa de falha do Xbox 360 é de 54,2%, cinco vezes mais do que os 10,6% do PS3 e muito acima dos 6,8% do Nintendo Wii.

Mas, a pesquisa também mostrou também que o Xbox 360 é muito mais jogado do que os outros dois concorrentes. 40% dos jogadores desse console passam entre 3 a 4 horas com o controle nas mãos, enquanto o PS3 tem a mesma audiência em apenas 37% de seu público. A maioria dos usuários do Nintendo Wii, representados por 41,4%, passam menos de uma hora jogando por dia.

"Enquanto os dados de defeito do 360 são alarmantes, são relativamente pequenos se imaginarmos que 45,2% dos consoles não quebraram. Além disso, os números da Microsoft estão inflados porque o Xbox 360 é mais utilizado do que os outros consoles", disse Phil Vilarreal do site The Consumerist.

De acordo com o site TG Daily, a satisfação dos usuários quanto ao serviço de suporte dessas empresas também foi avaliado. E a Microsoft mais uma vez teve problemas: os entrevistados reclamaram que a empresa leva aproximadamente um mês para substituir um console defeituoso por outro. A Sony e a Nintendo se mostraram melhores, levando uma semana para realizar o mesmo serviço.

O site Engadget também avisa que a pesquisa realizada pela Game Informer não pode ser tomada como absoluta, uma vez que a revista não pode confirmar se os participantes realmente possuem os consoles sobre os quais responderam. Há também o problema dos jogadores casuais, que são o público-alvo do Wii e podem não estar bem representados na pesquisa por não se interessarem por revistas específicas em games.