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sexta-feira, 17 de dezembro de 2010

Vídeo de Marvel vs. Capcom 3


A Capcom soltou mais um trailer de Marvel vs.

Capcom 3: Fate of Two Worlds. A prévia não mostra cenas de jogabilidade,
mas se foca no embate entre heróis e vilões dos dois universos,
que parecem querer obter o T-Virus de Albert Wesker (da série Resident Evil).

No vídeo, Magneto - que não está de lado algum,
só dele mesmo - tenta obter o vírus, e é confrontado por Hulk, X-23,
Arthur e Chris Redfield.

Já são mais de 30 personagens confirmados para o game, além de Jill Valentine e
Shuma-Gorath, que virão por download. São eles: C. Viper, Tempestade, Zero,
Mulher-Hulk, MODOK, Magneto, Arthur, Nathan Spencer, Albert Wesker,
Homem-Aranha, Tron Bonne, Capitão América, Deadpool, Dr. Destino,
Dormammu, Hulk, Homem de Ferro, Super-Skrull, Thor, Wolverine, X-23,
Amaterasu, Chris Redfield, Chun-Li, Dante, Felicia, Morrigan, Ryu,
Trish e Viewtiful Joe. A Capcom já prometeu 10 personagens adicionais,
que agora serão oito.

Destino de dois mundos

Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds segue o estilo de Street Fighter IV,
ou seja, o gráfico usa técnicas 3D em alta definição, mas os controles são
como antigamente, com os personagens sempre amarrados num plano comum (2D).

A Capcom diz que se inspirou nos quadrinhos americanos para definir o
direcionamento visual de Marvel vs. Capcom 3. De fato, as características
do estilo estão presentes, como as sombras em alto contraste e as hachuras
típicas dos desenhistas de "comics".

O título está previsto para sair em 15 de fevereiro de 2011, para Xbox 360 e PlayStation 3.


quinta-feira, 16 de dezembro de 2010

"Infinity Blade" foi concebido originalmente como um título para Kinect

Considerado um dos jogos mais bonitos visualmente e divertidos das plataformas portáteis da Apple, "Infinity Blade" quase não chegou ao iPhone e ao iPad. O criador da produtora Chair Entertainment, Donald Mustard, explicou jogo foi pensado para ser um título para o Kinect, acessório que reconhece os movimentos corporais do Xbox 360.

"Nós sempre temos algumas ideias legais na prancheta, e uma das discussões que tivemos na época foi 'E se nós criássemos um jogo para o Kinect, como ele seria?' Com o quê um jogo da Chair para o Kinect pareceria?", disse Mustard ao site Joystiq. "Aquela discussão durou cerca de um ano e meio. Conseguimos um design legal e não era diferente do jogo que você está jogando hoje; ele foi refinado e adaptado para a tela sensível ao toque do iOS, que honestamente, acredito que é onde o design trabalha melhor", explica.

Mustard não deu muitas informações sobre as ideias que foram deixadas de lado durante esses estágios conceituais de "Infinity Blade", mas teoricamente, a versão para Kinect seguia os passos do atual, substituindo os golpes de espada desferidos com o dedo por movimentação total do corpo do jogador.

Aos donos de Kinect, entretanto, há uma esperança. De acordo com outro cofundador da Chair, Geremy Mustard, uma versão do jogo aproveitando os movimentos corporais não está descartada. "Se o Kinect realmente decolar durante a temporada de férias, quem sabe?"

Disponível no App Store norte-americano por US$ 5,99, "Infinity Blade" é o primeiro jogo para iPhone e iPad que utiliza uma versão especial do motor gráfico Unreal Engine III. Sua mecânica é um misto de jogo de luta de espadas utilizando a tela sensível ao toque com pitadas de jogos de aventura "Point and Click" e evolução de personagens de RPG.

Na trama, o jogador controla um guerreiro medieval que deve enfrentar inimigos em um castelo e derrotar um tirano e poderoso rei. Após dar cabo de todos os comparsas do rei, o jogador pode enfrentar o chefão, mas caso perca, há a possibilidade de continuar a aventura como o filho do herói. Apesar de ter que passar por todos os inimigos novamente, a vantagem é que seu personagem está mais forte, e pode acumular anda mais poderes até enfrentar o rei novamente.