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sábado, 25 de dezembro de 2010

Rede on-line do PS3 não teve bons resultados para a Sony.

Ao mesmo tempo em que a Sony comemora o número de 60 milhões de usuários na PlayStation Network (PSN), rede on-line do PlayStation 3 e do portátil PSP, a empresa alega que o serviço que permite jogar games pela internet e comprar novos títulos por download está no vermelho.

De acordo com o presidente da Sony Computer Entertainment (SCE), Kaz Hirai, a rede arrecadou 36 bilhões de ienes (cerca de US$ 434 milhões) em 2009, valor que se repetiu em 2010 levando a empresa a entrar no ano fiscal de 2011 no vermelho.

Entretanto, Hirai se diz confiante com a projeção de lucro da PSN em 2011 que é de 300 bilhões de ienes (US$ 3,5 bilhões), além acreditar na venda de 15 milhões de PlayStation 3 até o dia 31 de abril do próximo ano.

quinta-feira, 23 de dezembro de 2010

Criador de "Scott Pilgrim" lança jogo gratuito para PC

"Scott Pilgrim vs. The World: The Game" conquistou a atenção dos jogadores com seu estilo simples e gráficos retrô. Pegando carona nessa ideia, Jonathan Lavigne, designer do game de ação mencionado, anunciou que o seu novo título, "Ninja Senki", apresenta a mesma proposta.

Gratuito e exclusivo para PC, em "Ninja Senki" o objetivo do jogador é enfrentar inimigos como fantasmas, demônios e outros adversários que estão espalhados pelos 16 estágios do game.

O jogo, que apresenta gráficos similares a um título lançado para Game Boy Color, permite o uso de um controle para computador, além de contar com múltiplos finais que são exibidos de acordo com o desempenho do jogador.

Para baixar "Ninja Senki" basta acessar o site oficial do game.

sexta-feira, 17 de dezembro de 2010

Vídeo de Marvel vs. Capcom 3


A Capcom soltou mais um trailer de Marvel vs.

Capcom 3: Fate of Two Worlds. A prévia não mostra cenas de jogabilidade,
mas se foca no embate entre heróis e vilões dos dois universos,
que parecem querer obter o T-Virus de Albert Wesker (da série Resident Evil).

No vídeo, Magneto - que não está de lado algum,
só dele mesmo - tenta obter o vírus, e é confrontado por Hulk, X-23,
Arthur e Chris Redfield.

Já são mais de 30 personagens confirmados para o game, além de Jill Valentine e
Shuma-Gorath, que virão por download. São eles: C. Viper, Tempestade, Zero,
Mulher-Hulk, MODOK, Magneto, Arthur, Nathan Spencer, Albert Wesker,
Homem-Aranha, Tron Bonne, Capitão América, Deadpool, Dr. Destino,
Dormammu, Hulk, Homem de Ferro, Super-Skrull, Thor, Wolverine, X-23,
Amaterasu, Chris Redfield, Chun-Li, Dante, Felicia, Morrigan, Ryu,
Trish e Viewtiful Joe. A Capcom já prometeu 10 personagens adicionais,
que agora serão oito.

Destino de dois mundos

Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds segue o estilo de Street Fighter IV,
ou seja, o gráfico usa técnicas 3D em alta definição, mas os controles são
como antigamente, com os personagens sempre amarrados num plano comum (2D).

A Capcom diz que se inspirou nos quadrinhos americanos para definir o
direcionamento visual de Marvel vs. Capcom 3. De fato, as características
do estilo estão presentes, como as sombras em alto contraste e as hachuras
típicas dos desenhistas de "comics".

O título está previsto para sair em 15 de fevereiro de 2011, para Xbox 360 e PlayStation 3.


quinta-feira, 16 de dezembro de 2010

"Infinity Blade" foi concebido originalmente como um título para Kinect

Considerado um dos jogos mais bonitos visualmente e divertidos das plataformas portáteis da Apple, "Infinity Blade" quase não chegou ao iPhone e ao iPad. O criador da produtora Chair Entertainment, Donald Mustard, explicou jogo foi pensado para ser um título para o Kinect, acessório que reconhece os movimentos corporais do Xbox 360.

"Nós sempre temos algumas ideias legais na prancheta, e uma das discussões que tivemos na época foi 'E se nós criássemos um jogo para o Kinect, como ele seria?' Com o quê um jogo da Chair para o Kinect pareceria?", disse Mustard ao site Joystiq. "Aquela discussão durou cerca de um ano e meio. Conseguimos um design legal e não era diferente do jogo que você está jogando hoje; ele foi refinado e adaptado para a tela sensível ao toque do iOS, que honestamente, acredito que é onde o design trabalha melhor", explica.

Mustard não deu muitas informações sobre as ideias que foram deixadas de lado durante esses estágios conceituais de "Infinity Blade", mas teoricamente, a versão para Kinect seguia os passos do atual, substituindo os golpes de espada desferidos com o dedo por movimentação total do corpo do jogador.

Aos donos de Kinect, entretanto, há uma esperança. De acordo com outro cofundador da Chair, Geremy Mustard, uma versão do jogo aproveitando os movimentos corporais não está descartada. "Se o Kinect realmente decolar durante a temporada de férias, quem sabe?"

Disponível no App Store norte-americano por US$ 5,99, "Infinity Blade" é o primeiro jogo para iPhone e iPad que utiliza uma versão especial do motor gráfico Unreal Engine III. Sua mecânica é um misto de jogo de luta de espadas utilizando a tela sensível ao toque com pitadas de jogos de aventura "Point and Click" e evolução de personagens de RPG.

Na trama, o jogador controla um guerreiro medieval que deve enfrentar inimigos em um castelo e derrotar um tirano e poderoso rei. Após dar cabo de todos os comparsas do rei, o jogador pode enfrentar o chefão, mas caso perca, há a possibilidade de continuar a aventura como o filho do herói. Apesar de ter que passar por todos os inimigos novamente, a vantagem é que seu personagem está mais forte, e pode acumular anda mais poderes até enfrentar o rei novamente.

quinta-feira, 9 de dezembro de 2010

Zero é novo lutador de "Grand Chase"; primeiro no Brasil

Um novo lutador vai aparecer em "Grand Chase", jogo online de luta da Level Up!. Trata-se de Zero, um guerreiro andarilho que se parece com Dio. Entretanto, a grande novidade é que ele vai aparecer primeiro no Brasil, antes mesmo dos servidores da Coréia do Sul.

"A KOG, empresa desenvolvedora do Grand Chase, dá cada vez mais atenção e prioridade para os jogadores brasileiros. Estamos muito confiantes para as novidades de 2011 que já estão sendo preparadas. Os usuários de Grand Chase podem esperar um ano repleto de desafios", afirma o diretor geral da Level Up!, Julio Vieitez.

Segundo a Level Up!, Zero chega com sua Árvore de Habilidades (um conjunto de técnicas e melhorias de golpes especiais) habilitada e tem a possibilidade de aplicar ataques fatais com um único botão. Além disso, ele também possuiu três posições diferentes de combate: ataque com os punhos e uso ofensivo e defensivo da gigantesca espada sapiente, chamada de Grandark.

Pancadaria online

"Grand Chase" é um jogo online de ação e combate, mas também tem componentes de RPG, como a possibilidade de acumular pontos e trocar de espadas, armaduras e elmos. Existem várias classes de guerreiros, como espadachim, arqueiro e mago, e, naturalmente, cada um deles tem uma característica diferente.

O título é gratuito para jogar, e é possível adquirir equipamentos e itens especiais utilizando moedas Cash, que são vendidas em pacotes que custam de R$ 9,90 a R$ 149,90.

quarta-feira, 8 de dezembro de 2010

GT5 contará com acesso remoto pela internet


Carros de controle remoto, literalmente

Kazunori Yamauchi, produtor do game Gran Turismo 5, confirmou que a Polyphony Digital já está preparando mais uma grande novidade para aqueles que adquiriram o recém lançado título de corrida do estúdio. De acordo com Yamauchi, a ideia é permitir que o jogador controle o modo B-Spec remotamente, por meio de um sistema que integra o computador ao PlayStation 3, via navegador de internet.

Para quem não sabe, o B-Spec mode permite que o jogador crie e desenvolva sua própria inteligência artificial. É possível criar até seis pilotos virtuais, cada um com uma personalidade e estilo de corrida diferente. A grande sacada desta nova integração será administrar melhor corridas muito grandes, de maneira mais automatizada, o que acaba aumentando o número de comandos possíveis dados pelo jogador.

De acordo com Yamauchi, a expectativa é de que este suporte esteja disponível no início de 2011, mas não ficou claro se a função será adicionada de forma gratuita ou se a novidade virá no formato de conteúdo pago por download.

Velocidade máxima

Gran Turismo 5 apresenta mais de 20 pistas, com mais 70 configurações de trajeto, um total de 1031 carros, além de multiplayer online, álbum de fotos e de replays, inclusive uma opção para publicar os vídeos diretamente no site Youtube. São mais de mil carros no total, com uma grande parcela destes apresentando alto detalhe nos danos e visão interna.

O modo de fotografia permite captar imagens durante a corrida, como antes, mas também há um ambiente específico para isso. O Gran Turismo TV também está de volta, e agora permite ver os vídeos no PSP.

Gran Turismo 5 está disponível exclusivamente no PlayStation 3.


segunda-feira, 6 de dezembro de 2010

Blizzard processa TVs coreanas por torneio de "StarCraft"

"StarCraft" é levado a sério nas Coreias (Norte e Sul). Por lá, os torneios na série da Blizzard são tão populares quanto o futebol aqui no Brasil, com direito a presença do público nos estádios que sediam as finais, locutor e tudo mais. Tentando tirar proveito dessa popularidade, duas emissoras da Coreia do Sul transmitiram partidas de competições oficiais sem a autorização da produtora e acabaram processadas.

"'StarCraft' não é um domínio público, pois a Blizzard investiu muito dinheiro e pesquisa na criação do jogo, bem como na construção do universo do game", comentou Paul Sams, chefe de operações da produtora.

Sams disse ainda que a empresa está considerando mover uma ação contra a Korea e-Sports Players Association, que estava gerenciando a transmissão dos torneios nos canais de televisão a cabo MBC Game e OnGameNet.

"É inadmissível que a indústria de esportes virtuais da Coreia esteja bem atrás de outros países em relação a direitos de propriedade intelectual e os princípios relacionados a eles. Aqui é o único lugar no mundo onde temos que apelar para processos para proteger nossos direitos de propriedade", disse o executivo da Blizzard.

Versão nacional

"StarCraft II: Wings of Liberty" é o episódio mais recente de "StarCraft" e a sequência do sucesso de 1998 da Blizzard Entertainment, um dos mais populares jogos de estratégia em tempo real de todos os tempos. Uma de suas principais novidades é o motor gráfico em 3D, que ilustra e modela o centro da batalha entre Protoss, Terranos e Zergs, cada lado com legiões de novas unidades, além de outras já conhecidas ou atualizadas.

O jogo está disponível em todo território nacional ou pode ser adquirido pela internet. Um dos diferenciais do título é a localização total para português do Brasil, desde os menus e descrições de unidades até a dublagem.

quinta-feira, 2 de dezembro de 2010

Quatro anos de Xbox 360 no Brasil: os altos e baixos do videogame no país

O Xbox 360, o videogame da Microsoft, está comemorando quatro aninhos em território brasileiro. Parece pouco, né? Bem, depende do ponto de vista. Se olharmos apenas o período, por certo é quase nada. Em termos de negócio, porém, a figura muda. Até 2006, quando o aparelho foi lançado oficialmente no Brasil, nenhuma outra empresa do ramo de games havia arriscado colocar os pés aqui.

As que chegaram mais perto foram Nintendo e Sega, que vendiam suas máquinas por intermédio de parcerias, com Playtronic e TecToy, respectivamente. O mérito de uma fabricante colocar o produto à venda sem atravessadores cabe à Microsoft. Para o mercado brasileiro é um marco.

E verdade seja dita, é preciso peito pra isso. Não é segredo a ninguém que manter negócios de forma lícita e transparente no Brasil é tarefa árdua. Tudo, sem exceção, ganha preços exorbitantes. De frigideiras a televisores, não há absolutamente nenhum produto cujo valor não vá às alturas. Agora, imagine o que rola quando um videogame que custa módicos US$149 nos EUA desembarca por aqui por quase R$2000. Pois é, esse era o preço no lançamento do Xbox 360. De lá pra cá tiveram quedas até o cobrado atualmente, de R$999 no modelo mais básico do produto.



"Gears of War" é uma das séries originais de maior sucesso do Xbox 360



Ainda que mereça aplausos, não dá pra dizer que é justo ou acessível. Pelo contrário, mesmo após quatro anos, falar de Xbox 360 ainda soa como papo de elitista. No país das maravilhas, justo e acessível seriam sinônimo de R$149, o equivalente em dólar ao que se vê nos EUA. Só que há um detalhe nisso: apesar de soar ruim, sempre pode ficar pior - os concorrentes vendem seus aparelhos a preços mais elevados, o que dá, ao menos nesse quesito, uma vantagem ao Xbox 360 na hora de escolher qual dos três levar pra casa.

Os altos e baixos

Embora seja sempre mais fácil e cômodo criticar os preços, vou seguir o caminho contrário para indicar os acertos. Do lado do consumidor, evidentemente, há a vantagem de ter um suporte local. Comprar na banquinha da Sta. Ifigênia (região paulistana conhecida pelo comércio cinza, com venda de eletrônicos contrabandeados e, por consequência, sem arrecadação de impostos) é mais barato? Sem dúvida. Vale a pena? Eu diria que não. Ali, "la garantia soy yo". Virou a esquina, colega, já era. Em suma, é uma economia burra.

Certo, você pergunta, por que cargas d'água eu deveria me preocupar tanto com a bendita garantia? Porque o projeto inicial do Xbox 360 gerou um problema sério no aparelho. Apesar de extirpada com a chegada do Slim (um Xbox 360 redesenhado, de menor tamanho, previsto para ser lançado no Brasil em dezembro), as chamadas "luzes da morte" ou "3RL" (do inglês "three red lights) deixaram uma marca indelével na imagem do console. A falha causava exatamente o que o nome sugere: a completa inutilização do videogame. Tudo porque a Microsoft tentou, de forma discutível, remediar o problema sem assumi-lo de fato. Teria sido uma medida mais eficaz admitir o erro. No lugar disso, implementou um sistema de troca: caso o videogame desse pau, bastava mandar pra empresa que ela envia um novo pra você. Lindo, não fosse a consequência negativa que isso causou.

Se a questão do superaquecimento demorou a ser resolvida, outras nasceram certeiras. Nesses quatro anos, o consumidor brasileiro se acostumou a encontrar jogos em grandes lojas. Algo inédito. Melhor: por um preço que começa em cerca de R$70. Há cinco anos, se alguém imaginasse isso, seria dado por utópico ou insano. Claro, muitos ainda reclamam. Para essa turma, mesmo que o jogo caia para R$10, a preferência continuará sendo ao produto falsificado. É fruto da cultura cancerígena do "jeitinho brasileiro", algo que ainda vai levar gerações a mudar.

quinta-feira, 4 de novembro de 2010

Xbox Live: a rede do 360 chega ao Brasil

Rede promete conteúdo como jogos e DLC aos brasileiros
Além dos detalhes oficiais sobre a chegada do Kinect e do novo modelo do Xbox 360, a Microsoft Brasil anunciou nesta quinta-feira (4) as informações concretas sobre o lançamento da Xbox Live no País.A rede do Xbox 360 começa a funcionar por aqui em 10 de novembro, próxima quarta-feira e sua assinatura Ouro custa R$ 89 ao ano. O preço, inclusive, é mais barato que a assinatura da Live americana, que custa hoje US$ 60.De acordo com a companhia, a rede no Brasil oferecerá jogos completos da linha Live Arcade, demonstrações de jogos, conteúdos adicionais por download e Games on Demand, a linha de jogos completos de disco vendidos por distribuição digital.Por ora, estas serão as únicas atrações da rede no País, enquanto download de músicas, filmes, séries de TV e serviços adicionais, como o Last.fm, não estarão disponíveis por aqui.A companhia garante que será possível migrar a conta de usuário da Xbox Live americana para a nacional, mas o conteúdo, em um momento inicial, não poderá ser baixado novamente. A Microsoft salienta que os usuários deverão fazer um backup em armazenamento externo de jogos, itens para avatares ou qualquer outro conteúdo comprado na Live estrangeira antes de migrar a conta.Por fim, a Microsoft divulgou também a tabela completa de preços, modalidades de assinatura e cartões pré-pagos da Live brasileira. Será possível comprar pontos e assinaturas online, com cartão de crédito, ou por cartão pré-pago em pontos de vendas oficiais. Esta última modalidade, porém, é mais cara, por conta de custos adicionais de manufatura e lucro dos estabelecimentos. Cartões pré-pagos comprados para a Live americana não funcionarão na brasileira.Confira os preços:
Produto/Modalidade
Cartão de crédito (Online)
Cartão Pré-pago (lojas)
Assinatura Live de 1 mês
R$ 15
-
Assinatura Live de 3 meses
R$ 39
R$ 55
Assinatura Live de 12 meses
R$ 89
R$ 129
500 Microsoft Points
R$ 12,50
-
1000 Microsoft Points
R$ 25
-
1500 Microsoft Points
-
R$ 49
2000 Microsoft Points
R$ 50
-
4500 Microsoft Points
-
R$ 145
5000 Microsoft Points
R$ 125
-

quarta-feira, 20 de outubro de 2010

Brasil é próximo alvo da estratégia comercial da Sony

A abertura da conferência da Sony na E3 deste ano mostrou alguns números comerciais sobre os PlayStations: 364 lançamentos agendados para o PlayStation 3; preço de US$ 99 dólares para um PlayStation 2; 22 milhões de PS3 vendidos até o fim de 2008; previsão de 30% de aumento na base instalada do console este ano para 30 milhões. Enfim, uma salva de números e palmas, alternadamente.

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Em seguida, discutiu-se que as vendas dos consoles da Sony entrariam em uma nova fase da estratégia comercial da empresa - a fase 3, assim batizada - em que o Brasil seria o coração da expansão.

A idéia é aumentar as vendas do console da atual geração pela América Latina, que já vem recebendo atenção da Microsoft e da Nintendo há algum tempo. Além do Brasil, a Sony deve se instalar também, a partir do meio do ano, no Paraguai e Uruguai, aproveitando-se das vantagens econômicas criadas pelo Mercosul.

Mais tarde, o diretor e gerente-geral da Sony para a América Latina, Mark Stanley, esclareceu que a empresa pretende chegar inicialmente com o PlayStation 2 no país, que já está em um faixa de preço que compense os impostos esmagadores existentes por aqui.

A Sony já conversa com o governo atualmente para tentar reduzir as taxas sobre os videogames no país, simultaneamente, para checar a viabilidade do lançamento oficial do PlayStation 3 e do PSP. A estratégia seria a de fabricar os consoles e os jogos no próprio Brasil, dentro da Zona Franca de Manaus.

Sobre a PlayStation Network, Stanley disse que ainda não há planos sobre uma possível inclusão do Brasil na rede porque ainda não há previsões para os consoles desta geração chegarem por aqui, mas este seria um item fundamental no caso de o PS3 ser confirmado. Basta convencer o governo, portanto, a baixar os impostos para termos PS3, PSP e PSN oficiais brasileiros.

A Sony já tem bastante presença na Zona Franca de Manaus. Com mais de 1,2 mil funcionários atuando em tempo integral nas fábricas, ela produz toda a linha de TVs, câmeras e computadores para a América do Sul a partir de lá, além de ter um longo histórico de investimentos na região.

Sony pode lançar loja virtual para games independentes

om o anúncio da retirada do leitor de UMD do novo PSP, a Sony aposta na distribuição virtual dos jogos. Com isso, estaria planejando o lançamento de uma loja virtual para jogos e aplicativos independentes, informou o site 1UP.com.

Segundo o site, a loja, uma divisão da atual PlayStation Store, venderia jogos criados por desenvolvedores independentes a um valor bem abaixo do preço normal, algo entre US$ 2 e US$ 6.

A Sony informa que cerca de 60 títulos, entre jogos de PSOne e novos games para PSP, serão lançados junto com o novo console no segundo semestre.

As mudanças na PS Store devem ser anunciadas durante a Games Com, que acontece em agosto deste ano na Alemanha.

Xbox 360 falha 5 vezes mais do que o PS3, segundo pesquisa

Divulgação
Segundo a pesquisa, a taxa de falha do Xbox 360 é de 54,2%
Segundo a pesquisa, a taxa de falha do Xbox 360 é de 54,2%


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A Game Informer, uma das revistas mais famosas sobre jogos do mundo, realizou uma pesquisa com 5 mil de seus leitores para saber mais sobre suas experiências com consoles e jogos. Como resultado, o Xbox liderou a pesquisa, tanto para o bem quanto para o mal.

» Leia mais notícias no Geek

» Microsoft pode rever preço do Xbox após decisão da Sony
» Mod: console mistura PlayStation 3 com Xbox 360

De acordo com o site Engadget os leitores foram questionados sobre quanto tempo passavam jogando cada um dos consoles que possuíam, e também respoderam a questões sobre defeitos e falhas. Uma das perguntas tratava sobre quantos dos entrevistados já haviam conseguido destravar o defeito conhecido como "Anel vermelho da morte", comum no Xbox 360.

O resultado foi um choque para o console da Microsoft. Segundo a pesquisa, a taxa de falha do Xbox 360 é de 54,2%, cinco vezes mais do que os 10,6% do PS3 e muito acima dos 6,8% do Nintendo Wii.

Mas, a pesquisa também mostrou também que o Xbox 360 é muito mais jogado do que os outros dois concorrentes. 40% dos jogadores desse console passam entre 3 a 4 horas com o controle nas mãos, enquanto o PS3 tem a mesma audiência em apenas 37% de seu público. A maioria dos usuários do Nintendo Wii, representados por 41,4%, passam menos de uma hora jogando por dia.

"Enquanto os dados de defeito do 360 são alarmantes, são relativamente pequenos se imaginarmos que 45,2% dos consoles não quebraram. Além disso, os números da Microsoft estão inflados porque o Xbox 360 é mais utilizado do que os outros consoles", disse Phil Vilarreal do site The Consumerist.

De acordo com o site TG Daily, a satisfação dos usuários quanto ao serviço de suporte dessas empresas também foi avaliado. E a Microsoft mais uma vez teve problemas: os entrevistados reclamaram que a empresa leva aproximadamente um mês para substituir um console defeituoso por outro. A Sony e a Nintendo se mostraram melhores, levando uma semana para realizar o mesmo serviço.

O site Engadget também avisa que a pesquisa realizada pela Game Informer não pode ser tomada como absoluta, uma vez que a revista não pode confirmar se os participantes realmente possuem os consoles sobre os quais responderam. Há também o problema dos jogadores casuais, que são o público-alvo do Wii e podem não estar bem representados na pesquisa por não se interessarem por revistas específicas em games.

sexta-feira, 8 de outubro de 2010

Loja online de "Rock Band" chega a 2 mil músicas para download

A Harmonix divulgou que a loja virtual de "Rock Band" vai alcançar a marca de 2 mil músicas disponíveis no dia 12 de outubro data que as faixas de "Are You Experienced", álbum da banda The Jimi Hendrix Experience chegarão à Rock Band Network, loja virtual que reúne todas as músicas da franquia..

Paul DeGooyer, vice presidente de jogos eletrônicos, música e programação da MTV Networks, disse em nota para imprensa que para alcançar essa marca foi necessário um "compromisso com lançamentos musicais de faixas e álbuns para a Rock Band Network, e também criando uma compatibilidade de todas as músicas para os jogos da plataforma".

A Rock Band Network é a rede na qual as músicas da série são disponibilizadas para compra. Segundo a Harmonix, são mais de 800 bandas, incluindo AC/DC, Green Day, Queen, Metallica e outras bandas famosas. Todas as músicas são compatíveis para todos os jogos da série e para todas as plataformas, inclusive com o novo jogo da série, "Rock Band 3" que chega às lojas no dia 26 de outubro para PS3, X360. Ds e Wii.

Músico Profissional

Uma das novidades de "Rock Band 3" é o controle-guitarra "profissional", com 102 botões posicionados no braço do instrumento, imitando as características de uma guitarra de verdade. Além disso, o game aceita um controle de teclado que possui 25 teclas, e pode ser usado tanto colocado numa mesa, ou empunhado como uma guitarra, ao melhor estilo "keytar"

O disco de "Rock Band 3" terá 83 novas músicas, entre elas "Bohemian Rhapsody" do Queen, "Plush" do Stone Temple Pilots e a estreia da banda The Doors em um "Rock Band", com a clássica "Break On Through". Os controles-instrumentos dos jogos anteriores funcionarão em "Rock Band 3", mas para aproveitar ao máximo a experiência do modo Rock Band Pro, é preciso utilizar os novos periféricos.

Primeiras impressões: "Lucha Libre: Heroes Del Ring" é vale-tudo sem complicações

Num passado relativamente distante, mais precisamente na década de 1960, um programa chamado "Telecatch" era comum entre crianças e adolescentes, que se encantavam com as lutas encenadas pelos participantes. "Lucha Libre AAA: Heroes Del Ring" é uma tentativa de resgatar esse período, simulando com fidelidade o estilo de confronto que fez sucesso há algumas gerações.

A equipe de UOL Jogos teve a oportunidade de conferir o game, que chega ainda em outubro aos Estados Unidos, durante o Konami Gamer's Night, evento realizado na última quarta-feira (6) em São Paulo.

Gigantes do ringue

"Lucha Libre AAA: Heroes Del Ring" é o tipo de jogo que promete atrair pelo seu estilo simples. Com breves combinações de botões os lutadores podem realizar movimentos básicos que vão de sequências de socos a golpes que derrubam o oponente no chão e dão acesso a ataques de solo, similar ao que se vê em títulos como "Virtua Fighter".

Um dos cuidados dos produtores foi captar a aura do estilo de luta, com uma torcida que aparece no cenário não apenas para ilustrar o espaço, mas atua efetivamente dando seu apoio aos lutadores. Ao realizar ações que deixam o adversário no chão, o público ovaciona o personagem que executou o movimento, fazendo com que uma barra em forma de estrelas seja preenchida. Também é possível chamar a atenção para si, e quando o medidor está completo é dada a chance de realizar um movimento especial que finaliza a luta em questão de segundos.

Outra característica comum do finado "Telecatch" e que também aparece aqui é a oportunidade de realizar ataques utilizando as cordas ou laterais do ringue, bem como a possibilidade de sair da arena e continuar o confronto mais próximo da plateia. Quando se está fora do espaço limitado, é possível encontrar objetos como cadeiras e barras que, obviamente, não estão lá para enfeite e ajudam a machucar o adversário.

Sobre os modos de jogo, haverá quatro à disposição na época do lançamento: o de lutas rápidas (que podem ser de um contra um a um contra três), campeonato (disputas em chaves até a definição de um campeão), história e online. O último, aliás, parece ter recebido atenção especial, principalmente no que diz respeito à criação do personagem.

Nasce um lutador

O sistema de criação de lutadores em "Lucha Libre AAA: Heroes Del Ring" é complexo, e permite modificar praticamente todos os aspectos do lutador. Do estilo de luta à entrada do ator/atleta no ringue, há liberdade para deixá-lo do jeito que achar conveniente sem que isso pese nos atributos. Não há empecilhos, por exemplo, caso você queira criar um personagem como Rufus, de "Street Fighter IV", ou mesmo um combatente baixinho, magro, lerdo e forte.

Uma coisa que chama a atenção é que cada jogador pode personalizar uma máscara para o personagem, alterando cor, estilo e até o formato dela (cobrir o rosto todo ou apenas parte dele, por exemplo). O cabelo do personagem também recebeu cuidado especial, e todo o tempo dispensado aqui não é à toa quando se vê o resultado final.

Mas engana-se quem pensa que o acessório serve apenas para enfeitar o lutador: na modalidade online, a máscara e o cabelo do adversário servem como troféus para o vencedor, que pode finalizar a luta com um movimento que remove o item ou permite escalpelar o oponente, que deve vencer três lutas seguidas para ganhar o direito de recuperar sua "identidade".

Após alguns minutos de jogo, "Lucha Libre AAA: Heroes Del Ring" se mostrou divertido. Apesar de alguns detalhes que mereciam mais cuidado, como a adição de um tutorial e uma maneira de saber a hora certa de finalizar a luta (algo que acontece entre acertos e erros), é um game que promete atrair a parcela saudosista dos jogadores, principalmente os que sentem falta de programas como o usado de exemplo neste texto.

quarta-feira, 6 de outubro de 2010

Brasileiros conquistam medalha de ouro e prata na final do WCG 2010


Os brasileiros fizeram bonito durante a WCG 2010 e ficaram em segundo lugar no quadro de medalhas do evento.

Depois de quatro dias de disputas, entre os dias 30 de setembro e 4 de outubro, os representantes do Brasil na final do World Cyber Games 2010, em Los Angeles, garantiram medalhas de ouro e prata. Ficamos atrás apenas da Coréia do Sul, e empatamos com Reino Unido e Alemanha no quadro de medalhas.

Os medalhistas foram Fernando Rogoski, de São José (SC), e Fábio da Fonseca, do Rio de Janeiro (RJ), ouro e prata no jogo online de sinuca Carom 3D, um game que os brasileiros estão feras desde 2007, levando medalhas todos os anos.

Por pouco não trouxemos para cá também medalhas em Counter Strike. Que venha a WCG 2011 e consigamos ficar em primeiro no quadro de medalhas!

Parabéns, pessoal!

PSP Dragon Ball Z: Tenkaichi Tag Team

"Dragon Ball Z : Tenkaichi Tag Team" é mais um título título da franquia de luta "Budokai Tenkaichi", que promete combates frenéticos dois contra dois na telinha do PSP, com o sistema Ad Hoc Wi-Fi do aparelho, inspirado nos famosos personagens de anime criados por Akira Toriyama.

O jogo conta com mais de 70 lutadores personalizáveis com itens especiais, o que inclui uma boa quantidade do elenco da animação, como Goku, Vegeta, Kulilin, Piccolo entre outros. Muitos dos personagens incluem suas variações Super Saiyajin, com a opção de escolher diretamente na seleção de personagens ou de escolher um personagem de nível básico e percorrer os níveis de evolução disponíveis.

O jogo preserva sua tradicional mecânica, com dez cenários 3D de área aberta e interativos com personagens estilizados pelos traços inconfundíveis de Toriyama. Com a câmera posicionada nos ombros do lutador, que é visto de costas, o título oferece lutas frenéticas com vários tipos de ataques, combos e magias que remetem ao desenho animado. Os comandos são simples e fáceis de executar, o que garante dinamismo à ação.

A grande novidade para a franquia é a possibilidade de até quatro lutadores simultâneos nas arenas de combate através do Ad Hoc, que permite conectar um PSP ao outro sem a necessidade de cabos. As lutas podem ser em qualquer proporção, o que não impede batalhas de três contra um, por exemplo, e golpes combinados entre os membros de uma mesma equipe.

Além do tradicional modo história baseado no arco de histórias da saga Siyajin até a saga Majin Buu, há outras opções para um jogador ou multijogadores, que incluem os modos Dragon Walker, Battle 100 e Survival Mode.

Batalhas aéreas e cooperativas

quinta-feira, 30 de setembro de 2010

Tire principais dúvidas sobre o Nintendo 3DS

Em conferência realizada no Japão, a Nintendo anunciou oficialmente a data de lançamento e o preço do Nintendo 3DS no território nipônico - e também deu uma data aproximada para os Estados Unidos e Europa.

O presidente da companhia, Satoru Iwata, também revelou muitas informações sobre o novo portátil da companhia, que tem como principal característica a exibição de imagens em 3D.

Para a companhia, o conceito do 3DS é "levar para todo canto, influenciar um ao outro, e ter algo novo todo dia". Para isso, reforçou os aspectos de comunicação, com um "tag mode" mais abrangente - função que agora se chama StreetPass - e com o SpotPass, em que o aparelho fica conectado permanentemente com a internet, caso haja wi-fi por perto.

O
UOL Jogos levantou as principais dúvidas em relação ao novo aparelho e buscou respostas:

O que é o Nintendo 3DS?

O Nintendo 3DS é um videogame portátil cuja principal característica é ter uma tela que exibe imagens 3D estereoscópicas, ou seja, que passa sensação real de profundidade.


Quando sai o 3DS e qual seu preço?

No Japão, o portátil está previsto para sair em 26 de fevereiro de 2011, por 25 mil ienes (cerca de US$ 300). Nos Estados Unidos e Europa, foi anunciado para março do mesmo ano, ainda sem data e preço definitivos.


Quais cores estarão disponíveis?

No Japão, estão previstas as cores aqua blue (azul) e cosmo black (preto). Não há informações sobre os lançamentos nos Estados Unidos e Europa, mas na E3 foi mostrada uma imagem do 3DS na cor vermelha.

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Versões do 3DS nas cores Aqua Blue (esquerda) e Cosmo Black (direita)



O Nintendo 3DS é compatível com jogos do atual Nintendo DS?

Sim, segundo a Nintendo, os cartuchos lançados para o DS funcionarão no 3DS (o contrário não é válido). Além disso, títulos comprados na loja online DSiShop poderão ser transferidos para o novo sistema. No entanto, a companhia avisa que há programas que não podem ser movimentados e existe um limite de vezes que a transferência pode ser feita, sem, no entanto, entrar em detalhes sobre esses assuntos.


Quantas telas têm o Nintendo 3DS e quais são suas características?

Como o DS, o novo portátil têm duas telas, mas a de cima possui proporção wide (16 por 9) e exibe imagens em 3D. A de baixo é sensível ao toque.


É possível desligar o efeito 3D da tela de cima?

Sim. Existe um botão de "volume" que ajusta a intensidade do efeito de profundidade, podendo ser até mesmo desligado.


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Base serve de recarregador
O que vem no pacote do Nintendo 3DS?

O pacote anunciado no Japão traz o portátil em si, uma base que serve como recarregador de bateria, uma fonte, uma caneta retrátil, um cartão de memória SD de 2GB, seis cartões AR, guia para iniciantes, manual de instruções e certificado de garantia.


O Nintendo 3DS tem câmera?

Sim. São, no total, três câmeras: duas na tampa externa e uma na parte interna do aparelho. As câmeras externas permitem fotografar imagens em 3D. A resolução é de 640 por 480 pontos, o mesmo do DSi e DSi XL.


Cartões AR?

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Cartões AR gaham vida na tela
São cartões que, quando filmados com a câmera do 3DS, projetam diversos objetos na tela - daí o AR, de realidade aumentada. Eles são usados na seção de "AR Games" dentro do menu do 3DS. Por exemplo, um dos cartões faz aparecer um alvo, em que o jogador precisa mirar o centro mexendo o próprio aparelho, e apertar um botão para atirar. Em uma das fases aparece um dragão, cujos pontos fracos estão no rosto e nos lados do corpo. É preciso andar com o 3DS para dar a volta na criatura e acertar todos os alvos. Para desviar dos ataques funciona a mesma lógica: fazer isso carregando o aparelho.


O Nintendo 3DS tem mais botões e sensores?

Sim. Além de possuir todas as funcionalidades do DS (tela sensível ao toque, microfone, direcional digital, quatro botões de face e dois de "ombro", além do Start e Select), o Nintendo 3DS também tem um direcional analógico, sensor de movimento, giroscópio e um botão chamado Home, que ativa o menu principal do videogame (agora, não é preciso desligar o jogo para isso).


Qual o tamanho e peso do Nintendo 3DS?

Fechado, o Nintendo 3DS tem 13,4 cm de largura, 7,4 cm de altura e 2,1 cm de espessura. O peso é de 230 gramas.


Existe bloqueio de região para os jogos do Nintendo 3DS?

Não existem informações sobre bloqueio de regiões no momento. O mais provável é que se adote o mesmo sistema do DS, em que os jogos lançados em qualquer região (exceto na China) rodam em qualquer aparelho. No entanto, não se pode ativar o modo multiplayer entre jogos lançados em regiões diferentes.


Existe "controle dos pais" no Nintendo 3DS?

Sim. Tal e qual no DSi e DSi XL, os responsáveis legais podem estabelecer os jogos e conteúdos que o aparelho pode exibir dependendo da faixa etária.


O que é o "tag mode"?

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Com o StreetPass, os 3DS trocam dados diversos
É uma funcionalidade em que dois Nintendo 3DS trocam informações quando se aproximam, que agora terá o nome de StreetPass. Essa funcionalidade já existe no DS, mas somente com o jogo que está inserido no momento. No 3DS, todos os games já jogados podem trocar dados. Sempre que tiver novas informações uma lâmpada fica acesa e um programa de notificação guarda esses dados.


Que dados são esses?

Depende do jogo. Em "Super Street Fighter IV 3D Edition", por exemplo, existe um minigame em que figuras de ação baseado nos personagens lutam automaticamente (aparentemente, a vitória é decidida por probabilidades). Já a Namco pensa em troca de informações sobre "ghost cars" e tempos de provas. Também, todos os avatares Mii que aparecerem ficam reunidos num menu chamado de StreetPass Mii Plaza.


Vídeo do 3DS na Nintendo Fall Conference



Que programas vem na memória do Nintendo 3DS?

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O novo Mii Studio faz avatares a partir de retratos
O portátil vem com o "Nintendo 3DS Camera", "Nintendo 3DS Sound", "Mii Studio" e o "AR Games". O primeiro é um aplicativo para tirar fotos e editar imagens. É possível até juntar o rosto de duas pessoas numa só, usando as câmeras do aparelho. Já o "3DS Sound" é um tocador de música e editor de som.

O "Mii Studio", como o nome diz, serve para criar e modificar avatares Mii (existem mais peças para personalizar os bonecos). Uma novidade é que o programa faz bonecos automaticamente a partir da foto da pessoa: são mostradas oito opções, e o usuário escolhe o que achar mais parecido com a imagem original. Também é possível gerar um código de barras 2D, com o qual se pode transferir os Miis para outras pessoas (publicando num site, por exemplo) - para isso, basta fotografar o código. Por fim, os "AR Games" usam os cartões AR, que, quando filmados pela câmera do Wii projetam diversos objetos na tela. Esses jogos são controlados basicamente deslocando o próprio 3DS.


Quais as funções de menu do 3DS?

O menu principal do Nintendo 3DS agrega todos os conteúdos do portátil. Ele é ativado quando ligar o aparelho e quando se pressiona o botão Home. Pelo menu, é possível ativar, por exemplo, o navegador de internet (sem precisar desligar um jogo). Há também o Activity Log, que registra os passos dados pelo usuário, como um podômetro, e os jogos e aplicativos usados. É de se imaginar que a função de podômetro também seja usada em jogos, já que "Pokémon HeartGold" e "SoulSilver", por exemplo, vinha com um aparelho especial que, quando mais o usuário andava, mais uma criatura pokémon evoluía.


Que conteúdos de download estão previstos no Nintendo 3DS?

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Jogos do Game Boy clássico serão relançados por download
A Nintendo afirma que haverá tanto jogos como trailers e rankings, o que supõe algo mais parecido com a loja online do Wii. Nada foi informado sobre conteúdos adicionais para jogos, mas é uma possibilidade.

Há vários tipos de jogos previstos: DSiWare (que rodam também no DSi e DSi XL), títulos exclusivos para 3DS, games clássicos reformatados para 3D (caso de "Xevious") e Virtual Console (games feitos para plataformas antigas; inicialmente estão previstos jogos feitos para Game Boy e Game Boy Color).


Há conteúdos de download que não sejam games?

No Japão, estão previstos vídeos das redes Nihon TV e Fuji Television.


O que é o SpotPass?

É uma funcionalidade similar ao Wii Connect 24, do Wii, ou seja, mesmo quando estiver em modo de hibernação, o aparelho acessa a internet via wi-fi, baixando dados como ranking, "ghosts", mensagens em geral e até mesmo jogos gratuitos.


Quais jogos estão confirmados para o Nintendo 3DS?

Segundo lista da Nintendo publicada em 29 de setembro, os jogos já confirmados no Japão são os seguintes:

Nintendogs + CatsPro Baseball Spirits
Pilotwings ResortMetal Gear Solid: Snake Eater
Star Fox 64 3DLoveplus 3DS
Steel DiverPro Evolution Soccer
Kid Icarus: UprisingPro Baseball Spirits
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3DChocobo Racing 3D
Animal CrossingBust-a-Move 3D
Paper MarioProfessor Layton and the Mask of Miracle
Mario KartDeca Sports
Resident Evil The Mercenaries 3DAce Combat 3D
Resident Evil RevelationsDouble Pen Sport
Super Street Fighter IV 3D EditionTales of the Abyss
Mega Man Legends 3Family Stadium 2011
Cubic NinjaRidge Racer 3D
Fish OnAnimal Resort
Super Monkey BallCombat of Giants Dinosaur 3D
Samurai Warriors ChronicleGhost Recon Tactics
Dead or AliveSplinter Cell 3D
Asphalt 3DDriver 3D

Fonte: Uol Jogos