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sexta-feira, 8 de outubro de 2010

Primeiras impressões: "Lucha Libre: Heroes Del Ring" é vale-tudo sem complicações

Num passado relativamente distante, mais precisamente na década de 1960, um programa chamado "Telecatch" era comum entre crianças e adolescentes, que se encantavam com as lutas encenadas pelos participantes. "Lucha Libre AAA: Heroes Del Ring" é uma tentativa de resgatar esse período, simulando com fidelidade o estilo de confronto que fez sucesso há algumas gerações.

A equipe de UOL Jogos teve a oportunidade de conferir o game, que chega ainda em outubro aos Estados Unidos, durante o Konami Gamer's Night, evento realizado na última quarta-feira (6) em São Paulo.

Gigantes do ringue

"Lucha Libre AAA: Heroes Del Ring" é o tipo de jogo que promete atrair pelo seu estilo simples. Com breves combinações de botões os lutadores podem realizar movimentos básicos que vão de sequências de socos a golpes que derrubam o oponente no chão e dão acesso a ataques de solo, similar ao que se vê em títulos como "Virtua Fighter".

Um dos cuidados dos produtores foi captar a aura do estilo de luta, com uma torcida que aparece no cenário não apenas para ilustrar o espaço, mas atua efetivamente dando seu apoio aos lutadores. Ao realizar ações que deixam o adversário no chão, o público ovaciona o personagem que executou o movimento, fazendo com que uma barra em forma de estrelas seja preenchida. Também é possível chamar a atenção para si, e quando o medidor está completo é dada a chance de realizar um movimento especial que finaliza a luta em questão de segundos.

Outra característica comum do finado "Telecatch" e que também aparece aqui é a oportunidade de realizar ataques utilizando as cordas ou laterais do ringue, bem como a possibilidade de sair da arena e continuar o confronto mais próximo da plateia. Quando se está fora do espaço limitado, é possível encontrar objetos como cadeiras e barras que, obviamente, não estão lá para enfeite e ajudam a machucar o adversário.

Sobre os modos de jogo, haverá quatro à disposição na época do lançamento: o de lutas rápidas (que podem ser de um contra um a um contra três), campeonato (disputas em chaves até a definição de um campeão), história e online. O último, aliás, parece ter recebido atenção especial, principalmente no que diz respeito à criação do personagem.

Nasce um lutador

O sistema de criação de lutadores em "Lucha Libre AAA: Heroes Del Ring" é complexo, e permite modificar praticamente todos os aspectos do lutador. Do estilo de luta à entrada do ator/atleta no ringue, há liberdade para deixá-lo do jeito que achar conveniente sem que isso pese nos atributos. Não há empecilhos, por exemplo, caso você queira criar um personagem como Rufus, de "Street Fighter IV", ou mesmo um combatente baixinho, magro, lerdo e forte.

Uma coisa que chama a atenção é que cada jogador pode personalizar uma máscara para o personagem, alterando cor, estilo e até o formato dela (cobrir o rosto todo ou apenas parte dele, por exemplo). O cabelo do personagem também recebeu cuidado especial, e todo o tempo dispensado aqui não é à toa quando se vê o resultado final.

Mas engana-se quem pensa que o acessório serve apenas para enfeitar o lutador: na modalidade online, a máscara e o cabelo do adversário servem como troféus para o vencedor, que pode finalizar a luta com um movimento que remove o item ou permite escalpelar o oponente, que deve vencer três lutas seguidas para ganhar o direito de recuperar sua "identidade".

Após alguns minutos de jogo, "Lucha Libre AAA: Heroes Del Ring" se mostrou divertido. Apesar de alguns detalhes que mereciam mais cuidado, como a adição de um tutorial e uma maneira de saber a hora certa de finalizar a luta (algo que acontece entre acertos e erros), é um game que promete atrair a parcela saudosista dos jogadores, principalmente os que sentem falta de programas como o usado de exemplo neste texto.

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